소울 스크라이

최근 수정 시각: (5년 전)
주문학 난이도
55 (23+19+17+8+6-18)
주문요소
V, S
시전시간
10분
대상
하나의 다른 살아있는 생명체
지속시간
20분 (D)
내성굴림
의지 무효화
주문저항
불가
개발
495,000 gp; 10 days; 19,800 XP; 시드: 접촉(DC 23), 폭로(DC 19), 은닉(DC 17).
팩터: 5개의 감각을 모두 연결(+8 DC), 감시를 숨김(ad hoc +6 DC), 시전 시간을 9분 추가(-18 DC)

10분의 시전을 통해 자신이 잘 아는 존재와 감각을 연결한다.[1] 시전자는 대상의 오감을 모두 느낄 수 있다. 대상이 의지 내성에 성공한다면 이 연결은 실패한다. 하지만 의지 내성이 성공하든 실패하든 대상은 시전자가 자신을 접속하려 했다는 사실을 알지 못한다.[2]
주문이 지속되는 동안 시전자는 완전히 의식 불명이 되어 무방비해진다. 주문의 지속시간은 20분으로 시전자가 원한다면 도중에 멈출 수 있다. 대상이 상처입더라도 시전자는 상처입은 것은 인지하되 직접 상처입지 않으나, 기절하거나 죽는다면 주문은 즉시 끝난다.

감각을 연결하는 선에서 그치지 않고, 아예 지배하는 에픽 주문으로 소울 도미니온이 있다. 다만 대상이 연결을 인지할 수 없는 소울 스크라이와는 정반대로, 이 쪽은 실패할 경우 시전자의 정체까지 탄로날 위험이 있다.
[1] '잘 아는 존재'란 단순히 멀리서 보거나, 수정구슬이나 천리안으로 훔쳐본 것도 포함.[2] 기본적으로, D&D에서는 내성굴림을 굴리면 내성굴림을 굴렸다는 사실을 캐릭터가 인지한다. 정확한 내용은 모를지라도, 누가 정신계 마법을 걸었으면 내성굴림을 걸었다는 사실을 통해 그런 시도가 있었다는 것을 인지한다.

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